İki yaklaşım hangi noktalarda ayrışıyor?
| Kriter | WebAR | Uygulama tabanlı AR |
|---|---|---|
| Erişim | Tarayıcıdan tek tıkla | Uygulama indirme + kurulum + açma |
| Format | USDZ (iOS), glTF/GLB (Android) | Uygulamanın kendi format hattı |
| Dağıtım | Ürün sayfası bağlantısı, paylaşılabilir | Uygulama mağazası üzerinden |
| Güncelleme | Sunucudaki dosya değişir, anında yayılır | Uygulama sürümü güncellenmeli |
| Teknik kontrol | Platform AR görüntüleyicisiyle sınırlı | Tam kontrol, özel etkileşim mümkün |
| E-ticaret uygunluğu | Yüksek — satın alma akışını bölmez | Düşük — akışı böler |
Tablodaki belirleyici satır erişimdir. E-ticarette AR, satın alma kararının verildiği anda ürün sayfasında devreye girer; araya uygulama indirme adımı girdiğinde kullanıcıların büyük bölümü bu adımı tamamlamaz ve karar anı kaçar.
WebAR hangi cihazlarda çalışır?
| Cihaz | AR teknolojisi | Gereken format | Koşul |
|---|---|---|---|
| iPhone / iPad (Safari) | AR Quick Look | USDZ | iOS 12 ve sonrası, ARKit destekli cihaz |
| Android (Chrome) | Scene Viewer | glTF / GLB | Google Play Hizmetleri (AR) yüklü olmalı |
| Masaüstü tarayıcı | AR yok | glTF / GLB | 3D görüntüleyici gösterilir |
Doğru kurulmuş bir WebAR entegrasyonu cihaz tipini algılar ve AR desteklenmiyorsa düğmeyi gizler. Kullanıcıya çalışmayan bir düğme göstermek, AR olmamasından daha kötü bir deneyimdir.
Uygulama tabanlı AR ne zaman doğru seçim?
Uygulama tabanlı AR, e-ticaret ürün sayfası için yanlış araç olsa da bazı senaryolarda doğrudur: saha servis ekiplerinin kullandığı montaj kılavuzları, mağaza içi satış personelinin kullandığı sunum araçları ve tekrar tekrar kullanılan profesyonel uygulamalar. Ortak nokta, kullanıcının indirme adımını kabul edecek kadar güçlü bir gerekçesinin olmasıdır.
- Ürün sayfasında satın alma kararı → WebAR
- Mağaza içi personel aracı → uygulama tabanlı AR düşünülebilir
- Saha montaj ve servis kılavuzu → uygulama tabanlı AR
- Tek seferlik kampanya deneyimi → WebAR